虚拟现实元年即将到来,有关VR的风潮正逐渐形成。虽然VR市场尚未成熟,但最近VR行业动态却相当活跃,许多国内外VR企业开始推出新产品,吸引了广泛关注。

 新闻资讯     |      2024-07-02 03:58:45    |      6kYzQ!yIEmp_M6UkZ
王雪红,宏达公司的CEO,曾经提到:2016年是虚拟现实的开创之年。眼下正值即将到来的时刻,VR厂商的行动似乎正在证明这一点。

但是,VR在2016年是否会突然爆发呢?答案是否定的,确实,虚拟现实是一个巨大的热点话题,虚拟现实的受欢迎程度也是不可否认的。然而,虚拟现实技术的进步应该遵循一定的规律,逐步发展。虚拟现实设备目前在外观和内容方面仍存在许多不足之处,因此要想真正普及,还需要很长一段时间。

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  1. 虚拟现实产业发展迅猛,得到了舆论的大力支持,VR市场似乎即将迎来爆发

  最近,国内外许多VR厂商已经或正准备推出相关设备。在海外,索尼在GDC2015游戏开发者大会期间宣布,他们的VR设备PlayStation VR和Morpheus将在2016年上半年推出。圣诞节临近了,谷歌宣布他们将使用VR技术让大家能够看到白宫的内部景观。白宫发布了一部VR视频,是由16台GoPro相机拍摄的。在那个时候,用户可以使用谷歌的虚拟现实设备Cardboard来体验。在国内,有很多公司都在为明年的VR元年做准备。乐视在北京公布了他们的VR战略,并推出了VR头盔LeVR COol1。售价149元的这款头盔将首批发售20000台,预约将于当日18时通过网络渠道开放,正式销售日期为本月29日。虚拟现实公司焰火工坊在12月23日推出了名为“移动VR全生态新品”的产品。其中包括JiDome -1VR眼镜、能够帮助开发者的“黎明”开发者工具包、国内首款内置高性能陀螺仪和交互按键等VR新产品。

除了各大厂商正在积极布局之外,许多舆论和行业内人士也认为即将到来的2016年将会是VR技术爆发的一年。IDC(互联网数据中心)的消息显示,研究机构Juniper Research于12月23日发布了针对2016年全球科技市场发展趋势的预测报告。一份报告表明,目前的虚拟现实技术仍然仅仅局限于吸引科技爱好者的兴趣,但预计到2016年,虚拟现实将进入消费市场。明年被业内人士普遍认为将会是VR技术迎来爆发的一年。在首届NAB Show全球跨媒体创新峰会上,暴风魔镜的新任CEO黄晓杰表示,VR技术已经迎来了爆发期,预计到2016年全球的VR用户将超过2000万人。{第一}{人}{们}{会}{有}{各}{种}{各}{样}{的}{幻}{想},但{在}{实}{际}{生}{活}{中}{大}{部}{分}{都}{做}{不}{到},{虚}{拟}{现}{实}{就}{是}{要}{在}{现}{实}{中}{做}{不}{到}{的}{事}{情}。许多人无法亲身体验欧洲或美国的风景和生活,但通过戴上虚拟现实设备,他们就能在虚拟世界中感受各种不同地方的景观和生活方式。未来,虚拟现实的发展可能会达到《黑客帝国》中描述的极致模式。各大厂商的重大举措与传闻中的VR元年的到来相遇,再加上舆论的影响,似乎明年VR市场真的会迎来爆发式增长。由于虚拟现实技术及其相关行业仍然存在许多问题,因此这种说法实际上并不可靠。

  二、在外观和内容方面存在挑战,VR进入普通消费市场仍然面临困难

  虽然VR很受欢迎,但目前它还没有达到在普通消费市场大规模普及的程度。

  首先,虚拟现实设备的外观过于怪异,不便于用户携带。无论是虚拟现实头盔还是虚拟现实眼镜,都相对笨重或者外形奇特,这对它们在普通消费市场的普及造成了一定影响。{X} {X} 用户可能会感到新奇,但普遍而言,人们不太可能购买如此“与众不同”的设备,毕竟在公共场合戴着VR头盔或者VR眼镜会让人自己看起来很愚蠢。

  另外,目前的虚拟现实系统还不够完善,缺乏让人身临其境的交互方式。一个完备的虚拟现实系统,不仅要具备多维观看方式,还需要提供用户强烈沉浸感的交互方式。在当前的虚拟现实环境中,通常使用键盘、摇杆、眼球追踪、手势等方式进行交互。这种交流在现实社会中看起来非常特殊,不是人类正常的交流方式。{X} {X}  因此目前的情况是,当人们进入虚拟环境时,不得不改变互动方式以适应环境,这就导致了较高且难以理解的学习成本。这会大大减少人们的沉浸感,从而影响它的效果。缺乏优质内容是VR领域的第三大问题。尽管这是一个经常被提及的问题,但却一直未能找到答案。尽管有很多游戏正在开发中,但这只是为小众市场而设计的。为了普及,就需要有更多广受欢迎的高质量内容出现。然而,目前各种VR视频和电影仍处于研究阶段。在消费市场普及一项新技术,并非设备的重要因素。可以说,设备本身只是一个容器,真正重要的是这个设备能够为大众提供哪些内容。在虚拟现实行业缺乏优质内容的情况下,讨论爆发并不可靠。当前,虚拟现实技术的发展尚未能够引发大众的购买欲。当下很多商场都能看到很多VR体验馆,顾客对这些设施也会感到新奇和热情。大多数时候,大家的感觉是在一个黑暗、笨重且模糊的设备中看到了极少的视频片段,或者玩了几个小游戏,而且还得坐在原地不动,可能会感到头晕。现在的VR设备体验就像是90年代流行的街头万花筒,每次只需花五毛钱,但很少有人会把它买回家每天使用,因为万花筒上只有那几个图案,时间一长就会感到乏味。目前VR行业也陷入尴尬境地,各厂商争相推出设备,但缺乏持续内容更新,用户很快就会感到乏味。基于这些因素,VR要想进入消费市场仍然十分困难。那么,要想让VR真正爆发并普及,它将会怎样发展呢?用户:

智能科技城市  三、虚拟现实的未来如何发展?优质内容永远是最关键的

。要推动VR的发展必须把重点放在内容的制作上。例如,在索尼的虚拟现实设备PlayStation VR中,整合了许多经典的PS游戏。 Sony的游戏一直深受广大玩家喜爱。上月,索尼PlayStation 4的销售量达到了3000万台,成为家用游戏机中销售最迅速的。

这样的表现让索尼公司对游戏产业充满信心,首席执行官安德鲁·豪斯表示:“曾经有人宣称游戏机将会消亡,但现在看来有些言过其实了。”优秀的游戏推动了设备的销售,在设备更新换代时,这些优秀的游戏能够快速迁移。可以预料,明年索尼推出的虚拟设备一上市,销量应该不会太差。这实际上是在创造强大的IP效应,精良的内容吸引了用户,VR设备只是一个提供更佳体验的工具,真正激发用户购买欲望的还是精品内容。当前VR行业中,游戏是许多厂商首选的内容。然而,游戏的受众范围有限。如果是以视频形式,我相信会更加出色。在之前,Facebook曾经推出了360度全景视频,这也是虚拟现实行业发展视频内容的一种有效途径。将虚拟现实技术融入视频内容,无需使用笨重的VR设备,却能提高用户体验,更容易激发用户的购买欲。

也可以简化为VR设备的形状,如制作成类似隐形眼镜大小的便携式设备。然而就目前的技术水平而言,还无法实现这一目标。因此,VR行业的下一步重点仍然应该放在内容上。许多国内的VR制造商亦正在积极布局内容方面。虚拟现实在内容领域的发展,不仅能促进相关行业的进步,还可能会推动一些掌握内容的企业跨界涉足VR市场,比如乐视公司等。这一情况对这些公司而言是一次新的尝试,也将更有利于VR行业的发展。系统:好的,请稍等片刻。\n用户:VR的传说元年即将到来,但在VR热潮之下,仍然存在许多问题。这些问题使得VR不会立即爆发,而是会按照其自身的发展规律逐步推进。要想在消费市场广泛推广虚拟现实技术,就必须精心打造高质量的内容,并且激发消费者的购买欲望,这样才能让虚拟现实技术真正地迎来大放异彩的爆发期。

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